(床から生えるエレゼンの図)
お久しぶりです。筆者です。
いやはや8ヶ月ぶりの更新ですね。前回から世界の様相もガラっと変わって、想像もしなかった未来がやってきましたが、零式の景色は変わらずやってきたわけです。
というわけで、いつもの感想です。
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(床から生えるエレゼンの図)
お久しぶりです。筆者です。
いやはや8ヶ月ぶりの更新ですね。前回から世界の様相もガラっと変わって、想像もしなかった未来がやってきましたが、零式の景色は変わらずやってきたわけです。
というわけで、いつもの感想です。
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お疲れさまです。筆者です。
今回の零式の感想です。MT暗黒視点で振り返ります。
相当久々の更新です。すっかりマクロの記事を上げる気もなくしてしまった昨今ですが、一応FF14はやっています。
最近は攻略を発信する人も増えまして、もう自分が上げる必要もないのかなぁという思いがあったりなかったり。また、攻略をあげている人に対しての批判の声(このやり方はクソだ、野良を混乱させるな的な意見)を多く見るようになって、自分が上げる意義を見失ったのが要因です。
まあ、そういう声って昔から耐えないし、ぺころぐさんが辞めたときなんかもちょっと嫌になっていたのだけど、ここ最近さらに加速してるのかなぁと思います。
おそらく、プレイヤーが全体的に高難易度コンテンツに慣れてきたこともあって、所謂「セオリー」的な部分が確立してきた結果、その「セオリー」と合致しないような部分が目立つようになってきてるんじゃないかな。
難しい話ですね。楽しく遊んで行きたいですね。
前置きが長くなっちゃいました。今回の零式でも振り返ります。
なお、攻略したのは1ヶ月以上前です。記憶も曖昧ですがご容赦ください。(そもそも誰が読むんだこの記事)
おじいちゃん。STが大変なだけですね。あとチェイン。MT視点だともうほんとお祈りでしかないですね。
痛打(いただ!)もちょっと痛いくらいで、バフ1枚+ブラナイで余裕だし、それ以外で痛かったのも雷避けフェーズぐらいかな?
大した障害もなく、初週でクリア。まあそりゃね、という感じでした。
ところで、14杖フェーズ、ボス基準と北基準のバトルがあったけど…北基準じゃないとクリアできない人は、2層以降のギミックも出来ないでしょ、と個人的には思います。
まあ、杖折りの並び順なんてどうでもいいくらいDPSチェックゆるいので、そういう意味では北基準でもいいのかもしれないけどね。
チェインはD3H2誘導が最適解で結論付けました。(D3H2が身内だったから任せられただけ)
VCではだいたい「たま~」「ついすたあ」「どーなつ」くらいのワードが飛び交いました。ほのぼの。
殴れなくなる時間が多すぎ&バフとかみ合わなさすぎでイライラMAXの2層。
1層と比べると一気にDPSチェックが厳しくなった印象。結構苦戦したかな…。
1層とおんなじ週に超えれるかな?と思ってたけど、結構厳しくて翌週になりました。
未だに、緑玉の爆発を避けるやつが安定しないうちの固定。正直ギミック的に良い層ではないかなと思ってます。
でも、イフガル2体を相手にするっていうのは楽しいよね。2体同時に相手するフェーズをもっと長くしても良かったんじゃないかな?と思います。(アルファ4層前半的な感じで)
なんか、とくに印象に残るようなギミックはないのに、なんか消化で地味にグダりやすい、なぞの層でした。あまり好きじゃないです…。
イフガル組分けのときに「グリフィンドール!」って叫ぶくらいしか遊びがありません。ガルがグリフィンドールです。イフ組はハッフルパフ(ハッフルパフって言いたいだけです。)
ダークアイドルってなに?チェキ1枚5000円とかする闇のアイドル?枕営業大歓迎の闇のアイドル?
はい。そんな3層です(?)。
なれると簡単の代表格ですが、前情報で「1層・2層より簡単!」って聞いていたより時間かかりました。結構辛かった。
まあでも、山場は雑魚フェーズですよね。あそこが超えられれば、あとはサクッと時間切れ見えて、そっからすぐクリアできちゃいました。
夜襲もクルル式とか散開とかあったけど、実際どっちでもいいよね。ただ個人的に思うのは、クルル式しか出来ない人は、4層クリアするの難しそうっていう偏見。
結局、夜襲のあのパターン(右なら前、左上赤なら入れ替わり)を見つけて確立してくた先人が神だったということで。
なれない内は最初の1←→3の往復を理解するのに時間がかかって、しょっちゅうミスしてたけどね。
リーンたんを愛でる層です。嘘ですそんな思い入れはありません。
そもそもなんでリーンちゃんがシヴァになってるの?そこから知らないけどなんとなく倒しています。ガイアさんが出てこない分盛り上がりにかけるような気がする零式です。
今回の4層はなかなか辛かった…ですね。時間かかった…。
3層超えたあと、ここから4層1ヶ月コースだよ!なんて笑いながら言ってたら、ほんとにまるっと1ヶ月かかりました。
皆さんご存知の通り、なにせやりかたが多い。しかも挑戦中にどんどん新しいやり方が出てきて、主流が変わっていったりした。
うちのPTでは「DD内 暴走あやとり 雑魚H1東 ぼよん色固定アムなし アファ12無敵」でやってました。これでも長過ぎるんだよなぁ。
最後まで納得いきませんでしたが、DD内をクソだクソだと言ってる人たちがすごい多かったけど、DD内でやってて困ったことがない。
竜詩で外捨てするから無駄な練習することになる、みたいな意見も多かったけど、竜詩はそもそも別のギミックみたいなもんじゃないか…?
まあ、うちが半固定のトレース勢だったから気にならなかっただけで、完全野良でやってるときつかったのかもしれませんね。
しんどかったけど、ギミック的にはそんなに難しいところは無いよね。DPSチェックがきつかったくらいなのかなぁ。
あと、雑魚フェーズ終わりのムービーが長すぎてダレる、ってくらいでしょうか。
あの謎の光を取り除く技術を早く開発してほしいです。(MODでありそうだし、取り除いたところで突起はないと思うけど!!)
VCで遊べるところは、スト・シュ、閑・静、峻・冷の言葉遊びくらいですかね。
スト=スト前(そのまま…)
シュ=守護月天(まもって)
閑=なにもなし
静=せいケツ(卑猥)
峻=しゅんない(SIREN無印より春海ちゃんを思い浮かべながら)
冷=例外(わかりやすい)
こうやって並べてみると、守護月天以外になんの面白みもないですね。
クリア後に聞いた話で、峻=中村"俊"輔っていうのを聞いたときは天才か、と思いました。悔しかった。
そんなわけで今回の零式もおわり。1ヶ月ちょっとでクリアでした。
結構時間かかったけど、逆に前回の零式よりも消化がサクサク出来ていて、そんなにストレスはないです。
評価としては★★★☆☆ってところですかね。何様だよってね。ユーザー様だよ!
まあでも、それなりの歯ごたえでした。楽しかった!
また次回の零式も挑戦していきたいですね。このブログもまたその頃にでも(気が向けばまた更新します。)
ではまた。
お疲れさまです。筆者です。
覚醒編零式も攻略できたので、いつもの感想です。
■1層
・ギミック簡単、DPSチェックゆるゆる、の拡張最初にはちょうどいい難易度でした
・DPSの火力に対して、タンクヒラの火力がかなり低いので、パラダイスロストとピュアレイはタンクヒラに誘導させたほうがいいだろと思ってるけど、主流はそうならなかった
(まあ、レンジには誘導させたほうがいいだろうけど)
・未だにタンクヒラで、自分のDPSに固執してる人は生きる価値がないので死んだほうがいい
・PTDPSをあげられる方法を考えて、その上で自分がどれだけ火力だせるかを考えたほうがいいんだぞ、といいたい
・ただの覚えゲー。
■2層
・覚えゲーその2。
・1層と比べると難易度ちょっと高めだった。
・タンクにくる痛い攻撃って殆どないから、雑にバフ炊いててもなんとかなっちゃう層
・DPSチェックがきついきついって騒ぐ声が多かったけど、逆に言えば、ILが高まってくれば、クリアできない理由がない層にもなってくるなぁと思う
・フレア絡みとかは全体あぶないこと多かったけど、それ以外のギミックはどれも個人技というか、みんな頑張れ!っていうくらいの話
・結局の所たいして思い出がない
■3層
・amaya式とかakito式とか、結局たいして変わらんからな!という気持ち
・普通にギミックの中身理解してたらどっちも対応できるやろ、なにを論争しとんねん、という気持ちでいっぱいでした
・大海嘯の読み方が難しい以外の難しいところが殆どない層。(トレース勢の我々にとっては2層より簡単だよねここ)
・大時化くるたびに、IKKOさんが「おおしけ~」って脳内で叫んでます。
■4層
・ギミック難易度は過去最高にぬるい4層でした。
・ここも2層と一緒で、個人技の層。だれかがミスってもその人だけ死ぬ、みたいなことが多いから、苦手な人が浮く感じ
・1人のミスで全員が死ぬってことがあんまりないから、先のフェーズがどんどんみえて、練習にはなるよね
・正直大した思い入れもないというか、MTとして工夫できるポイントもあんまりなくて、面白みはなかったですね。
・結局の所、それぞれきちんと新しいスキル回しを身に着けておけば、超えるのは難しくないってところ。
・マクロが綺麗にまとめられなくて辛かった(記事化もしたいけど…いずれかな…)
・論争になりがちな重みも、結局の所シンプルなギミックだから、いろいろ騒ぐようなことじゃない(個人的にはマス固定式が一番安定だとおもいます)
以上、今回の零式でした。
超えられない!っていう焦燥感もほとんどなく、ほんとあっさり超えれちゃった零式でした。
仕事終わりで1セットのみ、っていう挑戦をしてる自分にとっては、これくらいの難易度がちょうどいい…。
そんな感じで、今回もおつかれさまでした。
2019/07/02修正:水のルーン・茨の散開をTH北DPS南に変更
お疲れ様です。筆者です。
漆黒リリースきましたね。早速楽しませて頂いております。
前置きになど誰も興味はないと思いますので、いつものやつです。
/p 【水のルーン】
/p H1 MT H2
/p D1● D2
/p D3 ST D4
/p 【火のルーン】※後半茨時計周り
/p 9時:MTH1D1D3|3時:STH2D2D4
/p 【ブランブルチェーン(茨)】
/p 北側:TANK・HEALER
/p 南側:DPS
/p 【 ビリビリカミリ(線)】
/p 9時処理:ST→D1→D2→D3→D4→H1
/p 【雑魚フェーズ】
/p 9時:ST| 12時:MT|3時:DPS
/p 処理順:DPS→MT→ST
■水のルーン/ブランブルチェーン
・DPSが北側か南側かで主流が分かれると思います
・水のルーンとブランブルチェーンの散開方向が同一であれば、どちらでも構わないはずです
・DPSを北側に配置しておくと、大雑魚フェーズ中に、吹き飛びながら殴れるメリットがあります
・軽く周回した感じだと、タンクヒラ北、DPS南のほうが主流っぽい?のでそっちに変更しました
■火のルーン
・特筆すべきものはないですが、後半茨で移動が必要なときは時計回りが主流でしょう
■ビリビリカミナリ
・これ系の処理って、なんとなく9時側が多かったような気がします
・でも正直どっちでもいいです
・主流の処理順は謎。でも、一番目STは安定のような気がします(線取りギミックは慣れてるはずだし)
■雑魚フェーズ
・配置と処理順はほぼこれで確定だと思います
・雑魚の名前はまったく覚えられないので、方角のみ記述
以上、ざっくり解説でした。
水のルーンとブランブルチェーンの処理位置だけは、主流がどちらになるか怪しいです。(こういう、まじでどっちでもクリアできるしたいして変わらない、みたいなギミックは論争になりやすいですね。)
では、また。
2019/01/12変更:頭割りを正面背面から南北に変更
おつかれさまです。筆者です。
極青龍こえてきました。初見PTでいけました。
とりあえず野良でも何周かしてきたので、安定してたマクロを残しておきます。
/p 【タンク線取り】
/p MT:西側 | ST:東側
/p 【沈黙】
/p 1回目:MT 2回目:ST
/p 【登り龍(マーカー無し床踏み)】
/p |MT/D1 ST/D2
/p |
/p |
/p |
/p |H1/D3 H2/D4
/p 【2連続頭割り(荒魂燃焼後)】
/p 北側:TANK・ H1
/p 南側:DPS ・ H2
いままでの零式・蛮神でやってきたギミックのおさらい、みたいな蛮神でしたね。
とくに難しいギミックもなく、ワイワイやれる相手だとおもいます。
雑魚フェーズは沈黙の順番だけ決めておけばあとは適当でOK。
昇り龍は、マーカー持ってる人はどこに捨てても大丈夫です。マーカー持ってないひとだけ床踏みに移動。なので、近接はマーカーついたほうがDPSだせます。
2連続頭割りは左右でも正面背面でもどっちでもいいと思いますが、どっちかというと正面・背面のほうがわかりやすいとおもいます。
2019/01/12追記:現在では正面背面ではなく、南北(フィールド方角基準)で受ける形が多いようなので、南北に変更しました。東西式か南北式が多いようですね。
どちらにしろ、最後のほうの、吹き飛ばし+頭割りのタイミングで判断ミスが多くなるので、そこだけ気をつければOK
LBは、後半の式神フェーズ?(頭割りとかいろいろくるとこ)のあとまではとっておいたほうが無難かも。
とりあえずこんな感じでした。また主流とか変わってきて気が向いたら更新します。