律動4層のスーパージャンプは誘導できる話
というわけでタイトル通り。
律動4層の憎きアイツの放ってくる、これまた憎き「スーパージャンプ」。
不可視範囲の吹き飛ばし+スタン攻撃というなかなか面倒な攻撃で、CFで見ていると7,8割はテロが起きてるのを見かけます。
律動ノーマルの攻略記事とかを読んでみても、最初期に書かれた攻略には「ランダムなPCを対象に」なんて書いてあるので、そう信じてる人も多いかなと思うのだけど、実はこれ誘導出来るんです。
対象になるのはスーパージャンプの詠唱が始まる直前に一番遠くに居たPC。
ノーマルであれば、頭割り→アポカリティックレイ→スーパージャンプの順に来ることが確定しています。
なのでアポカリティックレイの詠唱が終わって、シュバババと(ミサイル?ビーム?)攻撃をしてる間にMTが外周12時まで走れば、ブルートジャスティスは真北に向かっていって誰も巻き込まずに済む!
もちろんレンジDPSやヒーラーでも誘導できるので、アポカリティックレイがきたら3時や9時方向にさっさと離れておくと楽に誘導できるかも。
ちなみにこの処理はノーマルも零式も一緒。
だからまあ零式4層とか既に行ってるよって人にとっては「何を今更…」な話なのかもしれない…w
零式の場合はメガビーム後にスーパージャンプが来るので、メガビーム中にMTが離れて誘導ってのが一般的みたいですね。
誘導成功するととても仕事してる感が出るので、自分が近接DPSじゃないときはぜひ実践してみてください。
零式4層…早く行きたいなぁ…
極セフィロトの散開はノリでなんとかなるよね? あ、ならないですか。
2017年追記:ここにあるマクロは古いものです。参考にしないでください。
極セフィロトのマクロは、緑紫とダアト散開の2つの散開図を使いたいがため、どうしても二枚に分かれてしまいます。
まあ両方を一つの図で処理するパターンもあるのだけど、あれはあれで事故のもとになる…
いちいち覚えるのも面倒くさいし、もうここはノリで散開でいいんじゃないかなーって思うんですよ。
まあしかし他人のことは一切信用してはいけないこのFF14ですから、なかなかそうもいかないんですなぁ。
難しい世界です。
2層の誘導式のこともそうだけど、最初に流行った攻略法は、たとえ効率のよい方法が発見されたとしてもなかなか廃れないもの。
今の主流はなんなのか、というのはどんなコンテンツでも大事ですな。
というわけでMyマクロでものっけておきます。
さようなら。
/p ■開幕フェーズ
/p 【2連頭割り】ボス後ろから見て[←左ST・ヒラ|DPS右→]
/p 【紫&緑範囲マーカー】紫→中央(ボス背面) 緑→散開図
/p | H1 H2 |
/p | D3 D4 |
/p | D1 ST MT D2 |
/p | 紫 |
/p | ↓↓↓ (ボス背面) ↓↓↓ |※タンクは紫の中あたり
/p ■ザコフェーズ
/p MT大 ST小 暗黒MT時は逆
/p 小3→大→小3→小3→大→小3の順に倒す
/p ■巨大化フェーズ
/p 【塔】黄バフあり:[←左タンク・ヒラ|DPS右→]
/p 偏った時はタンク・近接DPSがそれぞれ反対側に移動
/p 黄バフなし:[←左ST|MT右→]
/p 【アースシェイカー】[←左(A)ヒーラー|DPS(B)右→]
/p 【LB】1回目レンジ2体巻き込み 2回目近接(レンジLBなければキャス4体巻き込み)
/p 【ダアト散開図】
/p 《セフィロト》
/p ーーーーーーーーーーーーー
/p ST MT
/p D1 D2
/p H1 D3
/p H2 D4
【FF14】CFで行くためのシンプルな極ナイツマクロ(日英両対応)
※最新のマクロは一番下にあります※
先日、極ビスマルク、極ラーヴァナ、極ナイツに鳥を取るという目的が追加され、CFで通う人も増えていっているかと思います。
ビス、ラヴァはILの上昇もあって周回もかなり楽になっていますが、やっぱり壁なのが極ナイツ。
メテオまでは越えられても、KoR、塔踏み、邪眼とたくさんのギミックに阻まれて安定したクリアは難しい…。
まだILの上がりきっていない現状は、PTメンバーのギミック理解とDPSの両方が必要なわけですね。
DPSのほうはそれぞれのプレイヤースキルですのでどうにも出来ませんが、ギミック理解の方は最初の話し合いで意外とカバーできるもの。
というわけで極ナイツの説明用マクロを、CFに対応した今、改めて考えてみました。
CFでの攻略ということで何よりまず見やすいことを第一としています。
また長すぎるとちゃんと読まれないのでなるべく短く、簡潔に表現することを意識しました。
エレDCにいる身としては、英語にも対応したいのですが、そうすると見難くなるし…難しいところです。
/p | MT
/p | D1 D2
/p |
/p | H1 H2
/p |
/p | D3 D4
/p | ST
/p ========================
/p P3: 2騎士 [<--左MT--|--ST右-->]
/p P6: KoR1(スピア) 対象ヒーラー11時(A)
/p P7: KoR2(塔) 外周騎士基準に左からH1・D3・D4・H2(他のメンバーもサポート)
/p P8: KoR3(突進等) 外周騎士基準に 頭割り2時 線4時 青玉8時
これだけ決めておけば、KoR3でテロられないかぎりはクリアが見えるんじゃないかな…
ILの上昇もあって、KoR2は最悪踏めてなくてもワンチャンある気がする。
てかもう踏まれないと思っておいて、学者がカレス待機したほうが良いんじゃないかっていうw
マクロは開幕に流して、アルティメットエンド中にも流すと、より良いですね。
なにか改善点などあれば教えてくださいな。
__________________________
追記:日英両対応を目指した結果、最終的にこうなりました
/p | MT
/p | D1 D2
/p |
/p | H1 H2
/p |
/p | D3 D4
/p | ST
/p ========================
/p P3: 2騎士 [← MT|ST →]
/p P6(KoR1):ヒーラー11時(A)
/p P8(KoR3):頭割り(split)2時・ 線(tether)4時・ 青玉(blue marker)9時
ゲーム内では定型文を利用しているので以下のように表示されます。
「僕とオバパ。」について
どうも、僕です。
しばらく何もしてなかったけど、どこかに自分の何かを残したくて、久々にブログに手を出すことにしました。
どうせ長続きしないだろうなと自分でも思ってはいますが、ひっそりとやっていけたらなと思っております。
タイトルはFF14の戦士のウェポンスキル「オーバーパワー」から。